第(2/3)页 铁血防守(黄金技能,85%,介绍略) 黑猩猩(加强版黄金技能,介绍略) 三内线(体系黄金技能,介绍略) 霸者(状态类黄金技能,介绍略) 慢速一步突破/快速出手(自创黄金技能待命名,介绍略) 白银级别技能(略) 青铜级别技能(略) 天赋技能:白银级别进攻体系。(介绍略) 球员报告生成。 首先吸引徐亮注意力的就是自创技能的命名,在随着徐亮实力不断的提升,这个原本只是半黄金级别的自创技能也是开始不断升级进入到黄金级别。 当然这个技能即使进入黄金级别,其在黄金技能中也不是很强的那一批黄金技能。 但无论怎么说,这也是一个黄金技能,对徐亮的实力提升还是有些作用的,比如让徐亮的进攻属性更接近自己的极限数值。 看到这个自创技能后的待命名,徐亮也是很快做好了决定,最终这个自创的黄金技能被命名为一步就射。 技能命名完毕,徐亮一步就射(自创黄金技能,结束略) 我***系统,你这是什么意思,你也没说会在技能前有名字啊! 当然作为历史上最简陋的系统,自然是没有办法回答徐亮了! 无论怎么样,徐亮还是不得不接受系统的这个命名方式,好在系统只能徐亮自己看到,倒不会让徐亮太尴尬。 在撇过坑爹的技能命名之后,徐亮发现这一次系统升级后,并没有什么新的功能出现。 这也在徐亮的意料之中,毕竟本赛季徐亮的系统评分并不是很高。 当然,没有新的功能出现,但原有的功能还是产生了一些变化,比如球员报告生成功能就产生了一些变化。 变化一,一个赛季可以获得的6次机会生成球员报告。 这直接将原本只能一个赛季三次的机会翻倍。 而从上赛季这个球员报告的功能来看,很明显,这个功能对新球员培养有着极大新作用。 正好公牛队现在也是有着很多的新秀球员可以通过这个功能将他们一一培养出来。 同时机会变多,徐亮也终于可以挪出一次机会给到巴特尔了! 之前徐亮把巴特尔排在这个功能的后手位置的原因是,这个培养报告刚开始就提醒了,这些最终的球员模板只是理论上的最高。 但实际这些球员最终能达到什么程度,一切还未可知。 至少,只是在cba打比赛是没什么希望达到最顶端的球员模板的。 最终,巴特尔的球员报告如下: 球员报告生成 蒙克.巴特尔 第(2/3)页