第(2/3)页 属性 进攻:105(105)(体系加成106) 防守:103(103)(体系加成104) 篮板:100(100)(体系加成100) 1999到2000赛季,可开启一场nba职业联赛经典比赛。(已结束) 技能属性 体系(融合中96%):挡拆进攻(改,伪,黄金技能90%,介绍略) 三内线(体系黄金技能,介绍略,待激活) 白银级别进攻体系(天赋技能,介绍略) 普林斯顿(体系类黄金技能,介绍略) 进攻:徐亮无敌(自创紫金技能结束略)无敌点:48 徐亮一步就射(自创黄金技能,介绍略) 徐亮的优雅脚步(自创紫金技能,介绍略) 防守:徐亮的防守领域(自创紫金技能,介绍略) 体质技能:徐亮硬(自创黄金技能,介绍略) 篮板技能:融合完毕,(待命名) 状态(融合中0%):霸者(状态类黄金技能,介绍略,已恢复) 球员报告生成。 随着公牛队在上一场比赛输掉之后,徐亮的状态技能霸者就开始失效了! 这也是这场比赛公牛队其他球员开始表现不稳定的重要原因之一。 同时随着公牛队输球,虚空原本已经攒过半的无敌点也开始下落会50以下。 同时通过这一次无敌点的下降,也让徐亮了解了自己一旦输掉一场季后赛将会降低两点无敌点! 除了这些方面的变化外,徐亮的所有属性也都来到了其本身的上限,其篮板球也已经来到了100这个历史上很少有球员能够达到的水平。 第(2/3)页