第(1/3)页 第417章 ###四百一十四章 系统升级###(第二更) 四百一十四章系统升级 整个系统升级过程中,首先映入眼帘的就是系统对于属性上的升级。 首先第一点,现在的系统中的属性评价不仅仅只是依靠数值来进行评价了,还包含了级别。 而现在来看,好像是属性值差五则差一个级别。 超过100之后就进入到s级别,只是到了105以上后,好像并不是按照每五个数值的差距为一个级别差。 反倒是每一个数值的差距就差了一个级别,比如说105是s级,而到了106后,反到变成了s+级。 如果这么看的话,110有可能会是达到3s级别。 比如现在徐亮并没有达到这种水平,所以也不确定这种猜测是不是准确。 并且除了这些变化以外,系统中的属性评价开始出现了分支。 比如说现在进攻属性之下开始出现的投篮,内线进攻,外线进攻三个大分类。 在三个大分类之下又有若干个小分类。 比如说投篮就分为中远距离投篮,中距离投篮,近距离投篮,远距离投篮以及三分线外的投篮。 当然还有更可怕的是,三分线外1m的投篮,三分线外2m的投篮,三分线外3m的投篮,以及中场投篮。 这么细分之后的结果就是,徐亮能更清楚地分辨自己现在的进攻优势在哪里,以及接下来可以提升的方向。 而徐亮在仔细的观察了进攻,防守,篮板球三个大属性范围下的所有分项后。 发现大部分的小分项的属性数值都超过了90,只有一部分数值是在90以下的。 而这些就是接下来徐亮在休赛期首先要解决的一些问题。 当然,这些小项上的实力获得提升,并不一定能够让徐亮整体的大方向的实力获得提升。 毕竟大方向上,徐亮的实力已经接近来到了,一个这个身体本身天赋所能够到达的极限。 但是这些小分项的提升,会让徐亮更好的分配自己各个属性上数值的发挥。 而实际上,虽然有着系统的加持,但是徐亮的属性数值发挥上一直只是保持在90%左右。 有时候高点能到95%这样的水平,虽然这种发挥水平和稳定性已经超过了nba中百分99.9的球员。但是 第(1/3)页