第(2/3)页 历史上,被誉为任天堂游戏文化缔造者的宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。 任天堂开始设计手提便携式装置GameWatch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年。GameWatch证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。 开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。 这是任天堂的一个重要成果,使它进入了一个新阶段。 任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。 但是,自从帝国游戏的红白机出现后,任天堂这种便携式游戏机就不行了,销量越来越少。反而,帝国游戏公司的掌机,红白机几乎垄断了这方面的市场。 杨铭不怕其他人,他知道无论是山内溥,还是那位宫本茂,都是非常厉害的对手。 历史上,任天堂的成功,自然是离不开他们管理和理念。 杨铭等人在那参观的时候,越发发现任天堂的潜力。 如果不是他来自未来,还真的很难有其他游戏公司能够比得上任天堂的。 历史上,任天堂也是踩在太东,甚至,M国雅达利公司上位的。 如今,杨铭不但把历史上任天堂的红白机,还有最受欢迎的《超级马里奥兄弟》提前研发出来,也算是踩着任天堂发展起来的。 但是,在杨铭看来,这还不够。 杨铭等人仔细在这看完后,杨铭已经有了他的想法。 离开这里。 “许庆升,我想看看索尼。” 索尼? 历史上,全球三大电子游戏业巨头。 任天堂,索尼,微软公司。 任天堂,杨铭刚刚看了。 如今微软还有,但是,被杨铭的超软给取代了,怕是很难再有起色。 也就剩下现在的索尼。 但是,索尼和任天堂发展不一样。 索尼是从晶体管技术开始研发,然后是黑白电视机,录像带,还有七十年代末随身听这些发展起来的。 第(2/3)页